Войти
Сейчас на сайте
Сейчас 2 гостей онлайнДвухмерное и трехмерное моделирование
| Индекс материала |
|---|
| Двухмерное и трехмерное моделирование |
| Страница 2 |
Программа SolidWorks представляет собой интегрированную среду трехмерного моделирования, которая использует графический интерфейс Microsoft Windows. Она предоставляет полный цикл моделирования: проектирования трехмерных деталей, сборок из отдельных деталей, сборочных чертежей и деталировок, а также представления моделей в реалистичном (визуализация) и динамичном (анимация) виде. Основная задача моделирования — это устранение возможных ошибок и неточностей в процессе разработки конструкторской документации какого-либо изделия. Достигается это путем компьютерного моделирования отдельных деталей и их взаимодействия в сборке. Широкое распространение получил способ создания трехмерных моделей с помощью так называемого прозрачного ящика.
Поместив модель внутрь прозрачного ящика, и спроецировав ее на три ортогональные плоскости (например, переднюю, правую и верхнюю), мы получим три двухмерных проекции, которые описывают форму трехмерной модели. Этот процесс обратим: нарисуем проекции воображаемой модели на трех ортогональных плоскостях. Общее решение этих проекций сформирует нашу модель. Подобный алгоритм используется многими программами трехмерного моделирования (например, AutoCAD). Усложнение трехмерной модели достигается при ее взаимодействии с другим (вспомогательным) трехмерным объектом. Изменение исходной модели при этом достигается с помощью операций Union (Объединение), Subtract (Вычитание), Intersect (Пересечение) и Interference (Взаимодействие).
Некоторые простые трехмерные модели можно получить при помощи простых операций над одной проекцией, например Extrude (Вытянуть) или Revolve (Повернуть), или воспользоваться готовыми формами (параллелепипед, шар, конус, пирамида). Основной недостаток описанного подхода к моделированию заключается в том, что полученная таким образом модель не поддается редактированию. Можно только или отменить последовательность операций, или сделать все заново.
Такой процесс моделирования напоминает работу скульптора: возьмем кусок глины или пластилина и вылепим из него то, что нам нужно. Если вышла промашка — отверстие сделано не там, где надо — залепим его и сделаем другое, в нужном месте. Создание сложной модели таким способом, проходя череду проб и ошибок, представляет собой достаточно медленный и трудоемкий процесс. Кроме того, каждая новая итерация создания модели добавляется к операциям, сделанным ранее, увеличивая, тем самым, размер документа модели.
Поиск
Самые читаемые
Погода в Москве




